Картинки из квадратов \ Презентация \ Доработка "любимой модели" \

12.7.4. Определение координат вектора

 
Начало см. здесь и здесь.
Прямоугольник, расположенный на игровом поле, естественным образом может быть проинтерпретирован как вектор (или, точнее сказать, — как направленный отрезок):
Мы можем захотеть иметь в нашем игровом наборе специальные карточки прямоугольной формы, на которых нарисована стрелка (такие карточки мы можем называть "векторами"):
Нахождение координат такого "вектора" (или даже просто прямоугольника без стрелки) можно промоделировать прикладыванием к ним квадратных карточек соответствующего размера и содержания:
Тот же самый процесс можно осуществить и в "правополушарной манере" (с использованием карточек в виде диагонально-оквадраченных квадратов):
Подчеркнем особо, что способ прикладывания карточек в описанном выше процессе определения координат вектора полностью согласован со способом добавления квадратов к прямоугольнику в процессе "строительства" его по некоторой программе. Этот факт будет существенным образом использован в наших дальнейших построениях.
К началу данной страницы  
Картинки из квадратов \ Презентация \ Доработка "любимой модели" \