|
12.7.4. Определение координат вектора
|
|
Прямоугольник, расположенный на
игровом поле, естественным образом может быть проинтерпретирован как
вектор (или, точнее сказать, как
направленный отрезок):
Мы можем захотеть иметь в нашем игровом наборе специальные карточки прямоугольной формы, на которых нарисована стрелка (такие карточки мы можем называть "векторами"):
Нахождение координат такого "вектора" (или даже просто прямоугольника без стрелки) можно промоделировать прикладыванием к ним квадратных карточек соответствующего размера и содержания:
Подчеркнем особо, что способ прикладывания карточек в описанном выше процессе определения координат вектора полностью согласован со способом добавления квадратов к прямоугольнику в
процессе "строительства" его по некоторой программе. Этот факт будет существенным образом использован в наших дальнейших построениях.