|
4. Игры для детей
|
|
|
Мы считаем, что процесс обучения протекает наиболее оптимально,
если детям предоставлены наилучшие возможности для конструирования.
Действительно, ведь когда дети конструируют вещи в физическом мире,
они одновременно конструируют и знание в своих умах.
По словам знаменитого швейцарского психолога Пиаже,
ребенок в подобных случаях действует как
"зодчий, возводящий здание собственного интеллекта".
То, чему Вы учитесь в процессе создания различных
конструкций, запечатлевается в мозгу гораздо глубже,
чем то, о чем Вам просто рассказывают.
|
Из "образовательной философии" компании
LEGO
Казалось бы, какие уж такие интересные конструкции можно собрать из квадратов? Однако, на самом деле
можно собрать много чего интересного. Вообще для такого рода игр
(игр с относительно "бедным" строительным материалом) разработана целая философия
"обучения через игру".
Здесь есть на что ориентироваться. Несколько хорошо известных и популярных игр такого плана
представлены в
Разделе 4.1 (в качестве образцов для подражания).
Среди них
"Танграм" и развивающая игра Б. П. Никитина
"Сложи узор".
Этого недостатка лишены представленные в
Разделе 4.3 программы для
сбора мозаик. В них инструмент точного позиционирования заменен
сеткой
и это очень облегчает сборку. Отметим, что построенные мозаики могут быть сохранены в виде html-файлов
и затем, при необходимости, отредактированы снова. Они могут быть также обработаны
в любой программе из
Раздела 2. Т. е. они могут быть
перекрашены, сдвинуты, увеличены, на их основе могут быть созданы
анимационные ролики и т. д.
При помощи
врезателя вы можете врезать в мозаики какие-либо изображения
из
Банка фрагментов (или другие мозаики).
В
Разделе 4.3.8 представлены "мозаики с бордюрчиками", в которых
моя работа по созданию
"мозаичных" программ
доведена до определенного совершенства. Наличие бордюрчиков у
квадратов позволяет создавать очень эффектные композиции,
недостижимые для мозаик без бордюров. Кроме того, в данном Разделе
инициирована одна очень перспективная идея: создание галерей образцов
для сборки, которые можно легко вставлять в основную программу.
"Мозаики с бордюрчиками" могут рассматриваться как
второе звено в цепи
развивающих игр для самых маленьких детей.
Первым же звеном этой цепи
является игра
"Таскание квадрата".
После того как ребенок, до этого ни разу не бравший в руки мышку,
научится таскать по экрану квадрат, он может переходить к
сборке простейших конструкций в представленных в
Разделе 4.3.8 программах.
Следует, однако, отметить, что сами по себе игры
по сборке мозаик значат не так уж и много. Главное
это как много интересных для детей игровых сюжетов можно организовать в их рамках.
Причем меня в основном будут интересовать "математически значимые" сюжеты,
в которых, несмотря на их простоту, были бы зашифрованы определенные математические конструкции или соотношения
(эти последние ребенку все равно придется изучать, когда он повзрослеет).
Самое интересное заключается в том, что исходя из этих, казалось бы, очень простых по своей идеологии
программ по сбору мозаик, можно построить, при помощи весьма незначительных видоизменений,
целую иерархию интересных развивающих игр. Как говорил в свое время Остап Бендер,
характеризуя автомобиль Козлевича, "Видите, Балаганов, что можно сделать
из простой швейной машины Зингера? Небольшое приспособление и получилась прелестная
колхозная сноповязалка".
Например, одно из таких незначительных видоизменений приводит нас к компьютерной реализации
палочек Кюизенера хорошо известного дидактического материала для раннего обучения детей
математике. Теперь эти палочки не нужно покупать в магазине, их можно наплодить на экране в неограниченном количестве,
а все особо понравившиеся композиции, которые вы из них соберете, сохранить на своем компьютере
(с возможностью последующего редактирования). Поскольку каждая из сохраненных композиций представляет собой
html-файл (т. е. готовую web-страницу), вы можете без труда вывесить их и в Интернете.
Упражнения с
палочками Кюизенера
обычно разделяют на два этапа: первый этап, когда палочки используются просто как игровой материал,
и второй этап, когда они используются уже как средство обучения арифметике.
На первом этапе очень популярны упражнения на тему:
"Построй забор для животного".
Разработанная мною компьютерная реализация этой игры приведена в
Разделе 4.4.3.5.
Здесь, конечно, можно не ограничиваться только заборами. Ребенок может построить скамеечку,
дом для зверя или же просто заключить его в рамку (образцы сюжетов представлены на
Странице 4.4.3.5.3).
Можно даже соорудить такой шедевр, как
"Большой мишка за решеткой".
При помощи имеющейся в программе опции сдвига, зверя можно заставить подвигаться или попрыгать за забором.
В
Разделе 4.5 представлены
несколько компьютерных игр для самых маленьких. В них ребенок может потаскать по экрану
большой черный квадрат, погонять его или же просто полюбоваться на цветной экран. В
подразделе 4.5.1
рассматривается вопрос о том, с какого вообще возраста можно подпускать ребенка к компьютеру.
В настоящее время весьма популярны дискуссии о функциях полушарий головного мозга
в мыслительной деятельности человека. Как известно, эти функции весьма различны:
в левом полушарии сконцентрированы механизмы абстрактного, а в правом
конкретного образного мышления.
В
Разделе 4.6 данного сайта представлена некоторая подборка материалов
по этой проблематике. В основном нас там будет интересовать следующий вопрос:
можно ли построить "правополушарную" версию арифметики? Ведь обычно считается, что занятия
арифметикой относятся к компетенции исключительно
левого полушария головного мозга,
вследствие чего она рассматривается как трудная для изучения дисциплина (особенно в раннем возрасте).
Г. Доман провел исследования, которые могут помочь в создании "правополушарной арифметики".
А именно, он открыл феноменальные способности маленьких детей по
визуальному восприятию.
Суть его исследований изложена в
Разделе 4.7 и там же
приведена разработанная мною компьютерная игра с карточками Домана.
Исследования Г. Домана еще раз подтверждают
мнение о том,
что человек рождается с большими задатками к "правополушарной деятельности" и
только лишь вследствие неправильного воспитания эти задатки не получают должного развития.
Со временем я намереваюсь показать, что эти наборы являются гораздо более мощным и эффективным
дидактическим средством, чем какие-либо другие из уже существующих
(например,
палочки Кюизенера).
В предшествующих программах различные конструкции собирались из квадратов и
прямоугольников. Однако их легко приспособить и
для складывания слов из карточек с буквами.
В
Разделе 4.10 представлено несколько программ такого рода.